Cộng đồng modder đang thử nghiệm phiên bản DLSS 5 không chính thức của Nvidia trên nhiều tựa game, tạo ra những thay đổi đáng kể về đồ họa. Dù có những ý kiến trái chiều, công nghệ AI này vẫn thu hút sự chú ý lớn trước khi ra mắt chính thức.

DLSS 5 bị rò rỉ và lan truyền rộng rãi
Gần đây, cộng đồng modder đã gây xôn xao khi bắt tay vào thử nghiệm một phiên bản DLSS 5 không chính thức của Nvidia. Được biết, họ đã ứng dụng công nghệ này vào các tựa game nổi tiếng như Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, và nhiều game khác. Câu chuyện bắt đầu khi một tệp liên quan đến công nghệ “Neural Rendering” của DLSS bị rò rỉ từ bản truy cập sớm của NBA 2K27. Từ đó, các thành viên trên kênh modding RenoDX nhanh chóng trích xuất và thử nghiệm trên các game khác.

Trải nghiệm đồ họa được nâng cấp đáng kể
Một trong những điểm nổi bật của phiên bản không chính thức này nằm ở khả năng nâng cấp đồ họa đáng kể. Chẳng hạn, trong game Control, khi “Neural Uplift” được bật, khuôn mặt nhân vật Jesse Faden trở nên sắc nét với nét mặt rõ ràng, từ nếp cười đến lớp trang điểm. Tương tự, với GTA: San Andreas, DLSS 5 gia tăng chi tiết cảnh quan, áp dụng các hiệu ứng bóng và kết cấu, mang lại trải nghiệm mới mẻ cho game thủ. Tính năng điều chỉnh nhiệt độ màu cũng mang lại khả năng tuỳ chỉnh linh hoạt, cho phép người chơi điều chỉnh từ tông màu ấm sang mát chỉ với vài động tác đơn giản.

Hiệu năng game và phản ứng từ cộng đồng
Tuy nhiên, không phải tất cả đều suôn sẻ. Nhiều modder nhận thấy rằng việc sử dụng phiên bản không chính thức này có thể ảnh hưởng đến hiệu năng của game. Ví dụ, trong Final Fantasy VII Rebirth, khung hình giảm đến một nửa khi áp dụng mod. Tương tự, GTA V cũng gặp hiện tượng tụt khung hình nghiêm trọng, từ 90 xuống còn 29 FPS. Điều này gây ra nhiều tranh luận trong cộng đồng, đặc biệt là khi áp lực lớn hơn đang đổ dồn lên các phần cứng như RTX 4090 và RTX 4080 để xử lý các cải tiến này.

Các ý kiến trái chiều về DLSS 5
Phản ứng về DLSS 5 không chính thức này rất đa dạng, với nhiều ý kiến trái chiều trong cộng đồng game thủ và modder. Nhiều người tán dương chất lượng đồ họa cải thiện đáng kể mà công nghệ này mang lại, tuy nhiên, cũng có không ít người chỉ trích hiệu ứng trên là “quá đà” và không tự nhiên, giống như việc sử dụng một bộ lọc không phù hợp. Một số ý kiến cho rằng mặc dù công nghệ AI đem lại vẻ đẹp thị giác nhưng lại làm mất đi nét cá tính vốn có của các tựa game.

Kế hoạch ra mắt chính thức của Nvidia
Trong khi sự tranh cãi đang diễn ra, Nvidia vẫn kiên định với kế hoạch của mình. DLSS 5 đã được công bố vào tháng Ba với lời hứa hẹn đưa ánh sáng và vật liệu đồ họa chân thực trong thời gian thực đến người chơi. Các demo từ tựa game như Resident Evil Requiem, Starfield, và Hogwarts Legacy đã nhận được những phản hồi đa chiều với nhiều người phàn nàn về đồ họa chưa tự nhiên. Nvidia cho biết công nghệ này sẽ giúp tối ưu hóa trải nghiệm mà không làm mất đi quyền kiểm soát nghệ thuật của các nhà phát triển game.
Dự kiến, DLSS 5 sẽ chính thức ra mắt vào mùa thu này, đánh dấu một bước tiến quan trọng cho công nghệ AI trong ngành công nghiệp game.
Nguồn tham khảo: www.theverge.com. Nội dung được Media LAB biên tập và tổng hợp lại.




